'Kernel'에 해당되는 글 2건

  1. 2009/12/16 귀차니스트 Kernel Image에 어이없는 삽질을...
  2. 2009/12/15 귀차니스트 이제 거미줄을 정리할 때가 된 듯 합니다..

  일단 제가 작업하고 있는 환경은 Ubuntu 9.10 x64 입니다. 사실 Kubuntu를 개인적으로 더 좋아하긴 하지만 사정상 사용할 수 밖에 없었습니다. 그래서 좀 덜 익숙한 환경에서 삽질을 하고 있었답니다. 무참히 컴파일과 코딩, 에뮬레이션을 번갈아가며 말이죠..

  이 OS개발이라는 작업이 제가 보기에도 모 횽님께서 하셨던 말씀인 "무한삽질"이라는 단어보다 더 잘표현할 단어는 없는 듯 보입니다. 그래서 오늘도 여러건 해먹었구요. 아우 그냥 Vmware가 픽픽 죽어나자빠지는데 어떻게 표현할 길이 없더군요. 이건 어디서 왜 죽는지도 모르는 상황이라. 그냥 답답하게 이러니 저러니 테스트하면서 개발하고 있었습니다.

KernelTest (Language : cpp)
  1. void piKernelEntry()
  2. {
  3.     CpiTextBuffer piTextBuffer;
  4.     piTextBuffer.SetPos(79, 24);
  5.     piTextBuffer.DrawCharacter('x')
  6.     piTextBuffer.DrawCharacter('x')
  7.     while(1)    ;
  8. }

  위 코드로 Video Buffer에 해당하는 메모리 구역에 문자를 직접 써넣어 주는 상황을 제작했는데, 입력위치가 오른쪽 하단 에 입력하는 것입니다. 그런데 이게 Scroll 기능을 구현하고 테스트를 하는데 마지막 줄이 스크롤 되면 무조건 Vmware 가 이유없이 리붓이 되네요 ㅜㅜ. 그렇게 해서 한 두어시간 삽질을 진행하고 한 줄씩 디버깅을 하는데!! CpiTextBuffer 라는 클래스 내부에서 'x', 'y', 'z' 에 해당하는 문자를 고정된 위치에 한 번씩 뿌리는데 y 라는 얘가 z로 변하는 게 아닙니까? @0@ 그래서.. 이걸 단서로 찾다가 찾다가 보니. 바로 ImageWriter에서 Binary모드로 파일을 오픈한게 아니더라구요 ㅜㅜ 이런.. 제길.. 이라는 말이 절로 나오더군요.
  사실은 맨 처음에 문자를 출력했는데도 불구하고 이상한 문자만 나오길래 이거 Vmware의 -ㅅ- 버그가 아닌가 내심생각을 해서 qemu 를 비롯해서 여러가지 에뮬레이터를 다운받아서 진행을 해봤고, Hex Editor 를 통한 직접적인 Kernel Image Writing을 하다보니 문제가 없었습니다. 그래서 설마 하고 Hex Editor 를 통해서 Vmware 데이터에도 써주니 제대로 동작을 하는!! @0@.. 결국 문제는 편의를 위해서 만들었던 OS Image Writer였습니다.ㅜㅜ 그래도 해결이 되어서 다행이네요.
  현재 보이는 CpiTextBuffer 라는 클래스는 TextMode VideoBuffer를 제어하기 위해서 대충 구현이 된 클래스입니다. 대략적으로 기능은 아래와 같은 함수들로 구성이 되어있네요.

void Clear();
 void Clear(unsigned char Clr);
 void Scroll();
 void Scroll(short Pos);
 void SetPos(short X, short Y);
 void GetPos(short &X, short &Y);
 void SetPosX(short X);
 void SetPosY(short Y);
 short GetPosX();
 short GetPosY();
 unsigned char GetColor();
 void SetColor(unsigned char Clr);
 unsigned char GetColor(short X, short Y);
 void SetColor(short X, short Y, unsigned char Clr);
 void DrawCharacter(char szChar);
 void DrawCharacter(char szChar, unsigned char Clr);
 void DrawText(const char *szText);
 void DrawText(const char *szText, unsigned char Clr);
 void SetDefaultColor(unsigned char Clr);
 unsigned char GetDefaultColor();

  적당할런지 모르겠습니다. 그래도 기능 구현하고 버그 찾느라 시간이 오만상 빠르게 지나가더군요 ㅜㅜ 시간을 엄청 잡아먹습니다. 에구구 ㅜㅜ 아래는 제어된 클래스에서 출력한 글자와 제 작업 환경입니다.




  일단 앞으로는 하나를 해도 엄청 주의를 해야 겠습니다. 많이 해본 것은 아니지만 이거는 약간 삐끗하면 이유없이 리부팅이 되고 그래서.. 세심한 주의를 기울여야 하는 것 같네요 ㅜㅜ
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2009/12/16 19:48 2009/12/16 19:48

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  동방환상마작 포스팅 이후로 오랜 시간이 흐른 뒤의 포스팅입니다. 그 동안 병역특례의 기간도 끝을 보게 되었고, 한 달 여 정도 문서와 구글속에서 파묻혀 살았습니다. 사실 게임도 아주 약간 했다는 것을 숨길 수는 없겠습니다. 전체적으로 구상도가 정리되지 않는 문서를 보고 있으려니 아주 막막하더라구요^^. 그리하여 한 달 정도 여러가지 문서를 보고 다른 할 일도 처리하면서 시간을 보냈습니다. 아래의 것이 그 결과물 입니다(?)



piKernel.c (Language : c)
  1. void piKernelEntry()
  2. {
  3.     volatile char *VideoBuffer = (char *)0x0000000000b8000;
  4.     while(1)    {
  5.         *VideoBuffer = *VideoBuffer +1;
  6.     }
  7. }

  처음에 보이는 깨지는 문자를 C 로 쓴 커널Entry 에서 보이도록 만들었는데 작동합니다. ㅜㅜ 사실 여태까지 한 번도 롱모드 쪽으로는 전환해본적이 없는데 일단은 성공을 했습니다. 그런데 아마.. 이제부터 시작일 것 같군요^^; IDT를 비롯해서 Memory Management 쪽도 만들어야 하고.. 할 일이 많을것 같습니다. 맨 처음에는 BIOS 인터럽트를 이용하여 부트로더에서 커널로더를 올렸고, 커널로더에서는 x64의 롱모드로 진입 후, CHS모드를 이용하여 데이터를 직접 1MB 영역에 올렸습니다. 그런 다음에 바로 점프를 한셈이구요.
  rep 를 붙여서 명령어를 돌리는데, 왜 계속 리부팅 되지 되지 하다가.. rcx 가 아니라 ecx 로 데이터를 준 것을 발견하고 삽질 중에 고쳐서 겨우 진입 했습니다. 이게 바로 삽질의 매력(?) 인가요 ㅜㅜ 일단 어쨌든.. 앞으로 할 것이 많이 남은 듯 하군요^^;



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2009/12/15 15:52 2009/12/15 15:52
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