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PSP 개발 AppWizard 1.1

PSP-Programming 2008/05/04 12:10 귀차니스트
  http://www.filewiki.net/tc/entry/PSP-개발-AppWizard 여기서 해당 설정방법은 참고를 해주시고, 동일한 방법으로 설치하시면 됩니다.
  변경사항은 저번에 올렸던 AppWizard가 *.cpp, *.c 파일에 대하여 적용이 가능하게 한게 아니라 main.c 혹은 main.cpp 파일에만 컴파일 등록이 되어 있어 수동적으로 바꾸어 주어야하는 면이 존재했던 것을 수정하였습니다. 그리고 기존 main.cpp가 program.cpp 로 바뀌었고, main.cpp / main.h 파일은 싱글톤 인터페이스를 이용한 클래스 Wrapping을 해놓았습니다. Run 함수의 //ToDo : My Work 부분에서 원하는 작업을 추가하시면 될거구요.
  그리고 중요한 것인데 해당 라이브러리에 있어서 종속성 문제가 발생할 수 있습니다. 개발을 하다보면 다음과 같은 라이브러리들이 필요할 수도 있는데요. 알아보자면.

기본 설치시 경로 : C:\devkitPro\devkitPSP\psp\sdk\lib

libpspatrac3.a
libpspaudio.a
libpspaudiocodec.a
libpspaudiolib.a
libpspchnnlsv.a
libpspctrl.a
libpspctrl_driver.a
libpspdebug.a
libpspdebugkb.a
libpspdisplay.a
libpspdisplay_driver.a
libpspfpu.a
libpspgdb.a
libpspgdb_kernel.a
libpspgdb_user.a
libpspge.a
libpspge_driver.a
libpspgu.a
libpspgum.a
libpspgum_vfpu.a
libpsphprm.a
libpsphprm_driver.a
libpspkernel.a
libpsplibc.a
libpspmpeg.a
libpspnand_driver.a
libpspnet.a
libpspnet_adhoc.a
libpspnet_adhocctl.a
libpspnet_adhocmatching.a
libpspnet_apctl.a
libpspnet_inet.a
libpspnet_resolver.a
libpsppaf.a
libpsppower.a
libpsppower_driver.a
libpspprof.a
libpspreg.a
libpspreg_driver.a
libpsprtc.a
libpspsdk.a
libpspsircs.a
libpspumd.a
libpspusb.a
libpspusbbus_driver.a
libpspusbstor.a
libpspusb_driver.a
libpspuser.a
libpsputility.a
libpspvfpu.a
libpspvshbridge.a
libpspwlan.a

  해당 라이브러리의 문제점을 해결하기 위하여 Library 파일에 LIBS를 추가하도록 해놓았습니다. 기본 라이브러리 추가 방법은 만약 libpspnet.a 라이브러리를 참고하고자 할 때에는 -lpspnet 으로 LIBS 에 덧붙여주시면 됩니다.
  그리고 한 가지 유의하셔야 할 점이 기본적으로 -lstdc++ 를 통하여 C++ 지원이 되도록 해놓았는데, 컴파일 옵션을 보면 -fno-exceptions, -fno-rtti를 지정해놓았으므로 Exception인 throw와, typeid를 사용하면 에러가 발생합니다. 이점 유의하시고 개발하시면 될 것 같네요.
  그럼 전 이만 설정은 그만하고 개발 하러 가봐야겠습니다^^.

PspAppWizard.rar
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Creative Commons License
이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-동일조건변경허락 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.

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2008/05/04 12:10 2008/05/04 12:10
TAG AppWizard, C++, PSP
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  1. 개발시작 2008/05/05 21:57  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    역시 대단 하십니다 ^^
    전 아직 c 쪽에 대한 너무 무지해서 ..
    글을 올리거나 할수 없는 수준이군요 -0-
    과연 내가 개발자가 맞나 ..

    어찌던 좋은 자료 보았습니다 -
    차후 기본적인 지식이 늘어나면 적용해봐야 겠습니다.
    아직 초보 단계라.. 적용 못해보겠군요 -0-

    전 어찌던 무지 장기간으로 개발을 시작하고 있어서 .
    ( 완전 인생의 취미라고나 할까 ㅋㅋ) ..
    그럼. 수고하세요.

    • 귀차니스트 2008/05/06 13:25  댓글주소  수정/삭제

      대단하긴요.. 설마 그렇겠습니까^^;;
      아직 많이 멀었는데요..
      어젠 sceGumDrawArray 를 이용한 폰트 출력 샘플이 있길래 보고 있는 중인데, 출력 형식이 어떻게 되는지 이해가 잘 되지 않더라구요.
      font.raw 파일이 자동으로 읽혀 출력이 되는건가 하기도 합니다.
      일단 이게 먼저 해결이 되어야 프로그램을 만들 수 있을것 같네요..

Psp AppWizard - C++ 컴파일 문제 부분 해결

PSP-Programming 2008/05/02 23:46 귀차니스트
  어제 올렸던 Psp AppWizard 부분에서 cpp 파일임에도 불구하고 C++ 문법이 제대로 컴파일 되지 않는 문제가 발생하였습니다. 그 문제는 아래와 같은 구문입니다.

new.cpp (Language : cpp)
  1. /* Exit callback */
  2. int exit_callback(int arg1, int arg2, void *common)
  3. {
  4.     int *b = new int[100];
  5.     delete [] b;
  6.  
  7.     sceKernelExitGame();
  8.  
  9.     return 0;
  10. }

  new, delete 가 C++의 기본 문법임에도 불구하고 컴파일이 되지 않더군요. 그 이유는 operator new, operator delete, operator new[], operator delete[]에 해당하는 연산자 정의와 라이브러리의 정보를 찾을 수 없었던 것 때문이었습니다. 그래서 저 같은 경우 C 보다는 C++이 복잡한 프로그램을 짤 때 더 깔끔하고 괜찮다고 생각하기 때문에 C++ 프로그래밍을 위하여 저 문제를 해결해보려고 했습니다.
  그리고 결국 문제점을 찾을 수 있었구요. 일단 해당 문제는 Makefile 에서 종속 라이브러리를 추가할 때 생기는 문제점으로 판명되었습니다. 이거 AppWizard에서 체크 박스로 종속 라이브러리를 선택할 수 있도록 수정을 해야 될지도 모르겠습니다.
  간단하게 시작한 일이 결국 복잡하게 되는군요. 일단 이렇게 저렇게 해서 C++ 구문 컴파일이 되는 것 까지는 확인을 했습니다. 하지만 Class 파일을 생성하여 컴파일하는 쪽에서는 여전히 문제가 발생하는 군요.



  일단 해당 문제를 해결한 다음 Psp AppWizard 1.1 버젼을 만들어서 올려봐야겠습니다.
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  1. kkamagui 2008/05/03 14:55  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    오오~ 만들고나면 제보바란다 ㅋㅋ

    • 귀차니스트 2008/05/03 19:51  댓글주소  수정/삭제

      ㅋㅋ C++ 링크 문제는 대단한게 아니라는 ㅠ_ㅠ 사용자 설정 책임이라서 그렇죵 기본 PSPSDK 에서도 가능 하더라구용.. 라이브러리 링크 ㄷㄷ

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