PSPSDK 를 통하여 Build를 하고 나면 생기는 프로그램에 대해서 PSP기기에서 실행하려고 포커스를 맞추면 한글 타이틀은 깨지는 경우가 발생합니다. 다들 아시죠??^^ 혹시 경험하지 않으셨다면 제가 올린 PspAppWizard로 한글 프로젝트를 생성하여 빌드 해보시거나, Makefile 에서 PROJECTTITLE 인가요?? 그 부분을 한 번 한글로 바꾸셔서 빌드 해보시기 바랍니다.
빌드를 하셔서 PSP에 올리시면 한글 타이틀은 깨져서 보입니다 ㅠ_ㅠ. 왠지 꺼림칙 하네요. 그래서 오늘은 한글 타이틀이 나타나도록 하기 위해서 검색도 하고 EBOOT.PBP 파일을 조작해보기도하고 그랬는데 결국 실패했습니다. 하지만 밝혀진게 많이 없어서 아직은 안 된다고만 하기엔 너무 이르군요.
제가 왜 이렇게 생각을 하였냐면 비디오, 그림파일 같은 경우엔 한글을 넣어두면 시스템언어설정에 따라서 인식을 하여 제대로 출력을 하더군요. 이를 생각하면 큰 차이는 없는 것 같아 만약에 커펌이라도 커펌자체가 지원을 하지 않는한 출력을 될거라고 생각하기 때문이었죠.
일단 이렇게 여러개 정보를 수정해봤습니다. 하지만 결국 변하는 것은 없었다는게 슬프군요 ㅠ_ㅠ 한글 출력이 분명히 될 것 같은데, 안되다니... @0@ 좀 주변을 헛도는 것 같긴 하지만 놓치고 싶지 않았기 때문에. 계속 잡고 있어봤습니다. 결국엔 항복이군요.
아래는 PARAM.SFO 파일 포맷 분석 사이트 입니다. 더 추가적인 정보를 아시거나 해결책을 아시는 분은 댓글 부탁드립니다.
P.S = 한글 패키지인 어스토니시아 스토리도 PARAM.SFO 에는 영문 명이 들어가 있던데 그냥 한글에 대한 미련을 접어야 할 지 싶습니다.
빌드를 하셔서 PSP에 올리시면 한글 타이틀은 깨져서 보입니다 ㅠ_ㅠ. 왠지 꺼림칙 하네요. 그래서 오늘은 한글 타이틀이 나타나도록 하기 위해서 검색도 하고 EBOOT.PBP 파일을 조작해보기도하고 그랬는데 결국 실패했습니다. 하지만 밝혀진게 많이 없어서 아직은 안 된다고만 하기엔 너무 이르군요.
제가 왜 이렇게 생각을 하였냐면 비디오, 그림파일 같은 경우엔 한글을 넣어두면 시스템언어설정에 따라서 인식을 하여 제대로 출력을 하더군요. 이를 생각하면 큰 차이는 없는 것 같아 만약에 커펌이라도 커펌자체가 지원을 하지 않는한 출력을 될거라고 생각하기 때문이었죠.
제가 EBOOT.PBP 파일을 수정했던 방법은 아래와 같습니다.
1. 빌드시 pack-pbp 파일을 실행하여 EBOOT.PBP 파일을 생성한다는 점에 착안
unpack-pbp 파일로 EBOOT.PBP 파일을 분리했습니다.
2. 분리된 파일을 모두 제외하면 해당 파일중 0바이트가 아닌 파일은 PARAM.SFO 파일밖에 없기 떄문에
해당 파일을 열어보았습니다.
3. 해당 파일을 열어보면 TITLE을 비롯하여 CATEGORY, REGION 등 여러가지 정보가 있는 것을 볼 수
있습니다. 그 부분을 조물 조물 거리는 거죠.
1. 빌드시 pack-pbp 파일을 실행하여 EBOOT.PBP 파일을 생성한다는 점에 착안
unpack-pbp 파일로 EBOOT.PBP 파일을 분리했습니다.
2. 분리된 파일을 모두 제외하면 해당 파일중 0바이트가 아닌 파일은 PARAM.SFO 파일밖에 없기 떄문에
해당 파일을 열어보았습니다.
3. 해당 파일을 열어보면 TITLE을 비롯하여 CATEGORY, REGION 등 여러가지 정보가 있는 것을 볼 수
있습니다. 그 부분을 조물 조물 거리는 거죠.
일단 이렇게 여러개 정보를 수정해봤습니다. 하지만 결국 변하는 것은 없었다는게 슬프군요 ㅠ_ㅠ 한글 출력이 분명히 될 것 같은데, 안되다니... @0@ 좀 주변을 헛도는 것 같긴 하지만 놓치고 싶지 않았기 때문에. 계속 잡고 있어봤습니다. 결국엔 항복이군요.
아래는 PARAM.SFO 파일 포맷 분석 사이트 입니다. 더 추가적인 정보를 아시거나 해결책을 아시는 분은 댓글 부탁드립니다.
P.S = 한글 패키지인 어스토니시아 스토리도 PARAM.SFO 에는 영문 명이 들어가 있던데 그냥 한글에 대한 미련을 접어야 할 지 싶습니다.
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