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  1. 2011/07/11 귀차니스트 [64비트 멀티코어 OS 원리와 구조] 책을 받았습니다. (1)
  2. 2011/03/31 귀차니스트 HD2 새로운 기기를 영입했습니다. (1)
  3. 2011/01/17 귀차니스트 최근 프로젝트로 진행하고 있던.. (2)
  4. 2010/09/05 귀차니스트 [Multitasking]오래전의 소스를.. (5)
  5. 2010/09/01 귀차니스트 DebuggerOnC (2)

  음음~~ 블로그는 여전히 관리가 잘 안되고 있네요 ㅎㅎ.

하지만 그래도 생활은 열심히 하고 있는 귀차니스트 입니다. 다름이 아니라 제목과 같이 해당 책을 받게 되었습니다. 우선 아래의 사진을 보실까요.

 

 

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 표지 디자인이 깔끔하게 잘 되었다고 생각합니다. 그런데 위 사진으로는 책에 대해서 감이 잘 오시지는 않죠? 그래서 이 것을 준비했습니다. 바로 두께에 대한 사진입니다.

 

 

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 왼쪽의 책이 CODE COMPLETE 책이므로 두께에 대해서 어림짐작 하실 수 있으실 거라 생각합니다. 최근에개정 되어서 나온 Win32 API 정복, 1/2 분할 부분 중 한 권과도 두께가 비슷하더군요.  API 정복 책은 거의 다들 가지고 계시리라 생각하시기에 두께에 대해서 파악이 가능하실겁니다^^;

 

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 음 총 페이지 수? 를 찍어봤는데요, 일단 처음 사진이 1권의 마지막 페이지 수, 두 번째가 2권의 마지막 페이지 수 입니다. 역시 예상대로 내용이 많이 들어있는듯 합니다. ㅎㅎ 또한  처음에 살짝 내용을 봤는데, 내용이 자세하게 된 듯합니다. 아마 이 책 하나면 64비트와 더불어 멀티코어를 지원하는 나만의 OS를 만드는 것에 엄청난 도움이 될 것 같네요^^; 대략적으로 목차를 훑어봤는데, 필수적인 부분은 거의 다 들어가 있는 듯 했구요.

 저 또한 PlugIn OS라는 64비트 지만 콘솔만 지원되는 멀티태스킹 OS를 만들고 있는 관계로, 해당 책은 무척움이 될듯 합니다. 자세한 내용은 다 읽지는 못하고, 가격이 현재 할인하여 99,000원이지만 책 값이 아까울 것 같지는 않다는게 저의 생각이네요. 

 

 그럼 어느정도의 내용을 읽은 후, 후기를 또 다시 올려보도록 하겠습니다. 지금 이 글을 읽고 계시는 OS를만들고자 하는 분에게 말씀드려 봅니다. "그냥 지르셔서 만드시는 겁니다!!~?"

 

 아래는 해당 책에 대한 사이트네요..ㅎㅎ 많이 모여서 서로 도움이 되었으면 합니다. OS 만드는 분들을 자주접할수 없기에 이렇게 모아서 흐흐흐 +_...

http://www.mint64os.pe.kr/

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2011/07/11 20:49 2011/07/11 20:49

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  1. 효영 2011/08/18 20:39  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    헐키 ㅋㅋㅋㅋ
    linux gui 검색하니 오빠 블로그가 ㄷㄷ

  2. 준호씨 2011/12/15 10:36  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    잘 지내고 계심? ㅋㅋ

HD2 새로운 기기를 영입했습니다.

Small Talk 2011/03/31 02:24 귀차니스트

 네.. 거의 블로그는 폐가가 되어가고 있군요. 그래도 한 번씩 와서 거미줄 제거는 하는 듯해서 개인적으로는 다행이라고 생각하고 있습니다. 제목과 마찬가지로, 이번에 새로운 기기를 영입했습니다. 바로 HD2 인데요. 다들 아시다시피 거의 궁극의 폰이라고 보시면 될듯 합니다 =ㅁ=. 일단 사진 샷 부터..

 

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 안드로이드 는 SD롬에 올라가 있고, MIUI 롬입니다. 사실 NAND에 쓰는 것이 아니기도 하고, 처음 올렸던 Rafdroid 인가 그 롬은 무척 느려서 원래 그렇구나라고 했는데 엄청 부드럽고 빨라서 무척 놀란 롬입니다. 안드로이드로 실사가 100% 가능할 정도라고 느낌이 팍 들더라구요.
 뿐만 아니라 WP7도 올라가는데, 중고 32만으로 2개의 고성능 개발기기를 가지게 된 것이 무척 좋습니다.개발 기기로 갤럭시탭을 사용할 수 있는데, 화면 크기도 다르고 해서 일단은 HD2를 여러가지로 영입을 해보았는데, 아주 만족 스럽습니다.
 HD2가 1년 정도 지난 기기임에는 분명하지만 정말 좋다고 말씀 드리고 싶습니다. 이미 주위에 여러명 뽐뿌질을 해놨지요 ㅎㅎ 한 분 은 당장 바꾸시려고 중고를 알아보고 있습니다 =ㅁ=. 고민하고 계신 분이 있다면..이 글을 보고 계시는.. 여러분 그냥 고민 하지 마시고 지르세요 ㅋㅋ 그 것이 정답입니다.

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2011/03/31 02:24 2011/03/31 02:24

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  1. 김도형 2011/06/20 03:44  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    덕분에 이거 질러서 요번달은 돈없이 살어 ㅠㅠ
    그래도 바꾸니까 좋네 ㅋㅋ

  2. traffic buy 2012/01/24 15:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    인상감사합니다

최근 프로젝트로 진행하고 있던..

Small Talk 2011/01/17 15:00 귀차니스트

  뭐 하다 보면 여러모로 블로그에 신경을 많이 못 쓰게 되는군요^^; 블로그 초반에는 신경을 그래도 꽤 많이 쓰고 하루마다 적어도 글 하나를 써보려고 했는데.. 실행을 잘 하지 못하는 듯 하여 아쉽습니다.

  그런 생각을 뒤로 하고서 이번에 올리는 글은 최근까지 프로젝트로 진행하고 있던 맞고 게임 입니다. 우선 스크린샷을 먼저 보실까요?

 

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  대충 위와 같이 구성이 되어 있습니다. 3D 맞고를 생각하고 있는 상황이고, 디자인 적인 부분에 신경을 많이 쓰고 있었는데, 디자이너가 잠수를 하는 바람에 프로그래머인 제가 디자인까지 하게 된 상황이라 여러모로 시도를 많이 해보았습니다.

  제가 맡은 부분은 현재 보이는 부분에서는 서버에서 로직처리, 패킷디자인 및 처리, UI 및 이펙트 디자인,효과음을 작업했습니다. 그런데 기존 디자이너와는 또 다른 디자이너 와 연락이 되어 현재는 디자인을 또 바꾸게 될 것 같네요. 이펙트 및 디자인 부분에서 많은 인상을 줄 수 있는 게임이 되었으면 하는데요. 실제로 가능할지는 아직 잘 모르겠습니다.

  해당 프로젝트는 아이폰, 안드로이드 2가지 OS에서 돌아가는 맞고 게임이고, 정해진 이름은 맞고의 정석 입니다. 한 5개월 쯤 4명이서 작업을 했는데, 이제 거의 마무리 단계에 접어들어가는 군요. 곧 상용화가 가능하게 될 것 같습니다. 그 때가 되면 여러가지 생각해두었던 다른 작업들도 가능할 것 같네요^^. 그럼 다음에도 비슷한 소식 포스팅 해보겠습니다^^.

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2011/01/17 15:00 2011/01/17 15:00
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  1. 김성근 2011/01/20 20:50  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    상구리.ㅋㅋ
    오랜만에 들어왔다.ㅋㅋ
    여전히 블로그를 하고 있구먼.ㅋ 맞고 다 만들면 재밌게 게임 해줄게~

  벌써 7개월 정도 흐른 소스를 이제야 한 번 만지게 되었습니다. OS소스였는데 올해 초에 개인취미로 개발하였던 것입니다. 이게 메모리 관리자 기능을 추가하게된지가 이미 6개월 전인데, 이제야 메모리 관리자와 더불어 멀티태스킹에 대한 기능을 올려보는 군요.

 

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  위와 같이 오른쪽 윗 부분에 번쩍번쩍 이면서 돌아가는 것을 실제로 확인할 수 있었습니다. 원리는 간단한데 소스를 만질 시간이 부족하여 이제야 기능을 추가하게 되었네요 ㅎㅎ. 멀티태스킹도 되고 기능이 하나씩복이 되어가는군요.(그런데 걸린시간이란.. =ㅁ=;;) 천천히 오랜 시간이 걸리더라도 해야 하는 과제와 더불어간을 적절히 분배하면서 계속해서 기능을 추가해봐야겠습니다^^.

  그런데 아직 특정 에뮬레이터에서는 계속 죽는걸로 봐서는 여전히 처리해야 되는 부분이 더 있는 모양입니다.ㅎㅎ 일단 Bochs와 Vmware에서는 제대로 동작을 하고 있는 걸로 봐서는 제대로 동작을 하고 있는 듯 하긴하네요. 그럼 다음 기능이 추가 되면 또 포스팅을 올리도록 하겠습니다.

 

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2010/09/05 04:42 2010/09/05 04:42

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  1. kkamagui 2010/09/07 22:24  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    우왕~ 멋지군하 ;)

    천지 쵝오 ㅋㅋ

    • 귀차니스트 2010/09/09 02:37  댓글주소  수정/삭제

      헠 =ㅁ= 횽님 ㅋㅋ
      캄샤합니다..ㅋㅋ

      하지만 횽님이 더 쵝오라는거 ㅋㅋ

  2. 비밀방문자 2010/12/16 16:20  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    관리자만 볼 수 있는 댓글입니다.

    • 귀차니스트 2010/12/24 10:01  댓글주소  수정/삭제

      음 안녕하세요?
      어떤 일이신지 댓글로 남겨주시면 감사하겠습니다^^.

  3. seso 2011/03/10 02:01  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    와 멋지시네요! 잘보고갑니다~

DebuggerOnC

Programming 2010/09/01 02:34 귀차니스트

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  안녕하세요^^. 멤버십에 들어와서 생활을 하다보니 블로그에 글이 적어지는 듯한 이유를 알 수 있을 것 같습니다. 사실 뭐 조금 게으른것도 영향이 클 것 같군요. 과제를 3개월 단위로 하나를 수행하는데, 원래 4명으로작하려고 했었다 2명이 결국 도중에 나가게 되어 2명이서 과제를 완료한 DebuggerOnC 라는 프로그램입니다. 

  이 프로그램의 특징은 우선 x64 프로세스를 대상으로 동작하는 Debugger 이자 Decompiler 입니다. 즉 한마디로 컴파일 되어 실행된 프로그램을 어셈블리와 C코드로 분석을 할 수 있게 도와주는 툴입니다. 이 것을 3개월 동안 만들었습니다^^. 물론 약간의 사정이 있어 기간상 문제도 있었구요.

  저번에 올라왔었던 글이 이 프로그램에서의 Decompiler 쪽을 담당하는 모듈입니다. 그에 대한 기능을 대략적으로나마 완성이 되었을 때 올렸었죠^^. 일단 8월 10일날 프로그램에 대해서 1차적인 완료는 끝이 났습니다. 왜냐구요? 이게 8,9,10월에 진행하는 또 다른 과제가 있기 때문입니다. 

  새로 시작하게 되는 과제는 상용 서비스를 진행할 예정이기 때문에 공개는 현재 힘들듯 하고. 아마 이 과제가 끝나게 되면 DebuggerOnC의 개선과 더불어 OS의 기능 추가도 진행할 수 있을 듯 합니다. 오랫만에 들른거 치고는 또 많이 남기지는 못하는군요.

  머릿속에 많은 아이디어는 존재하는데 실제로 개발하기에 시간이 부족하기 그지 없습니다. 만들고 싶은 것은 많은데 아쉽네요^^. 탐색기도 기존의 Windows Explorer는 불편한 점이 종종 발견되어 새로운 부분을 생각하고 있긴 한데 어떻게 될지 모르겠습니다. ㅎㅎ

  8,9,10월이 끝나고 제대로 된 상용 서비스가 시작된다면 아마 또 그 쪽 관련해서 글을 올릴지도 모르겠군.모바일 멀티 플랫폼으로 개발하는 게임이다 보니 ^^ 4명이서 제작하고 있는 만큼 퀄리티도 꽤 나올 듯 합니다. 

  이 글을 올린 이유는 Decompiler 기능을 마치면서 기념을 위해서 올린거랍니다. 더 큰 프로그램을 만든 적도 있긴 하지만 제가 원해서 이 정도로 만들어본 프로그램은 극히 드물기 때문이죠 ㅎㅎ 그럼 다음 포스팅을대해 주시면 감사하겠습니다.

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2010/09/01 02:34 2010/09/01 02:34

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  1. 정경석 2011/04/11 02:42  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    상규형 안녕하세요! ㅋㅋ
    블로그 돌다가.. 들어오게되었습니다..
    좋은글 많이 보고 나갑니다^^
    저도 블로그.. 해볼까 하는 맘이 들어요! ㅋㅋㅋ