일단 제가 작업하고 있는 환경은 Ubuntu 9.10 x64 입니다. 사실 Kubuntu를 개인적으로 더 좋아하긴 하지만 사정상 사용할 수 밖에 없었습니다. 그래서 좀 덜 익숙한 환경에서 삽질을 하고 있었답니다. 무참히 컴파일과 코딩, 에뮬레이션을 번갈아가며 말이죠..
이 OS개발이라는 작업이 제가 보기에도 모 횽님께서 하셨던 말씀인 "무한삽질"이라는 단어보다 더 잘표현할 단어는 없는 듯 보입니다. 그래서 오늘도 여러건 해먹었구요. 아우 그냥 Vmware가 픽픽 죽어나자빠지는데 어떻게 표현할 길이 없더군요. 이건 어디서 왜 죽는지도 모르는 상황이라. 그냥 답답하게 이러니 저러니 테스트하면서 개발하고 있었습니다.
위 코드로 Video Buffer에 해당하는 메모리 구역에 문자를 직접 써넣어 주는 상황을 제작했는데, 입력위치가 오른쪽 하단 에 입력하는 것입니다. 그런데 이게 Scroll 기능을 구현하고 테스트를 하는데 마지막 줄이 스크롤 되면 무조건 Vmware 가 이유없이 리붓이 되네요 ㅜㅜ. 그렇게 해서 한 두어시간 삽질을 진행하고 한 줄씩 디버깅을 하는데!! CpiTextBuffer 라는 클래스 내부에서 'x', 'y', 'z' 에 해당하는 문자를 고정된 위치에 한 번씩 뿌리는데 y 라는 얘가 z로 변하는 게 아닙니까? @0@ 그래서.. 이걸 단서로 찾다가 찾다가 보니. 바로 ImageWriter에서 Binary모드로 파일을 오픈한게 아니더라구요 ㅜㅜ 이런.. 제길.. 이라는 말이 절로 나오더군요.
사실은 맨 처음에 문자를 출력했는데도 불구하고 이상한 문자만 나오길래 이거 Vmware의 -ㅅ- 버그가 아닌가 내심생각을 해서 qemu 를 비롯해서 여러가지 에뮬레이터를 다운받아서 진행을 해봤고, Hex Editor 를 통한 직접적인 Kernel Image Writing을 하다보니 문제가 없었습니다. 그래서 설마 하고 Hex Editor 를 통해서 Vmware 데이터에도 써주니 제대로 동작을 하는!! @0@.. 결국 문제는 편의를 위해서 만들었던 OS Image Writer였습니다.ㅜㅜ 그래도 해결이 되어서 다행이네요.
현재 보이는 CpiTextBuffer 라는 클래스는 TextMode VideoBuffer를 제어하기 위해서 대충 구현이 된 클래스입니다. 대략적으로 기능은 아래와 같은 함수들로 구성이 되어있네요.
현재 보이는 CpiTextBuffer 라는 클래스는 TextMode VideoBuffer를 제어하기 위해서 대충 구현이 된 클래스입니다. 대략적으로 기능은 아래와 같은 함수들로 구성이 되어있네요.
void Clear();
void Clear(unsigned char Clr);
void Scroll();
void Scroll(short Pos);
void Clear(unsigned char Clr);
void Scroll();
void Scroll(short Pos);
void SetPos(short X, short Y);
void GetPos(short &X, short &Y);
void SetPosX(short X);
void SetPosY(short Y);
short GetPosX();
short GetPosY();
unsigned char GetColor();
void SetColor(unsigned char Clr);
unsigned char GetColor(short X, short Y);
void SetColor(short X, short Y, unsigned char Clr);
void GetPos(short &X, short &Y);
void SetPosX(short X);
void SetPosY(short Y);
short GetPosX();
short GetPosY();
unsigned char GetColor();
void SetColor(unsigned char Clr);
unsigned char GetColor(short X, short Y);
void SetColor(short X, short Y, unsigned char Clr);
void DrawCharacter(char szChar);
void DrawCharacter(char szChar, unsigned char Clr);
void DrawText(const char *szText);
void DrawText(const char *szText, unsigned char Clr);
void DrawCharacter(char szChar, unsigned char Clr);
void DrawText(const char *szText);
void DrawText(const char *szText, unsigned char Clr);
void SetDefaultColor(unsigned char Clr);
unsigned char GetDefaultColor();
unsigned char GetDefaultColor();
적당할런지 모르겠습니다. 그래도 기능 구현하고 버그 찾느라 시간이 오만상 빠르게 지나가더군요 ㅜㅜ 시간을 엄청 잡아먹습니다. 에구구 ㅜㅜ 아래는 제어된 클래스에서 출력한 글자와 제 작업 환경입니다.
일단 앞으로는 하나를 해도 엄청 주의를 해야 겠습니다. 많이 해본 것은 아니지만 이거는 약간 삐끗하면 이유없이 리부팅이 되고 그래서.. 세심한 주의를 기울여야 하는 것 같네요 ㅜㅜ
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